Зарегистрируйся
или войди в аккаунт
и получи 1000 леев
Опубликована: 02.04.2026
Автор: Bomba Expert
Утечка спецификаций от инсайдера KeplerL2 указывает на кардинальную смену стратегии Sony в мобильном сегменте. В отличие от стримингового придатка PlayStation Portal, консоль PlayStation 6 Portable (кодовое название Project Canis) разрабатывается как автономное устройство на базе кастомного 3-нанометрового APU от AMD.
Ключевой инженерный сдвиг — пропуск нескольких поколений графики и переход на архитектуру RDNA 5. Это позволит запускать нативные порты с PS5 без агрессивного снижения разрешения, из-за которого картинка на портативках часто рассыпается на пиксели.

В сети часто сопоставляют 4 терафлопса у Xbox Series S (RDNA 2) с будущим чипом Sony. Но оценивать разные поколения графики голыми цифрами бессмысленно. Инсайдеры подчеркивают: PS6 Portable уйдет в колоссальный отрыв при работе с трассировкой лучей.
Вместо того чтобы примитивно "растягивать" пиксели, чип Sony задействует аппаратные блоки для технологии апскейла PSSR 3. Эта нейросеть достраивает кадр. В условной Ghost of Tsushima 2 вы увидите четкую листву, а не артефакты, даже при скромном потреблении батареи.
Примечание: Создание автономной консоли — это борьба за производительность на каждый ватт (TDP).
Если собрать воедино последние апрельские утечки, технический паспорт устройства решает именно задачу эффективного энергопотребления:
| Компонент | Архитектура / объем | Детали и особенности |
|---|---|---|
| Процессор (CPU) | Zen 6 (6-ядерный гибрид) | Асимметричная схема: 4 производительных ядра (Zen 6c) и 2 энергоэффективных (Zen 6LP) для фоновых задач ОС |
| Графика (GPU) | RDNA 5 (16 CU) | 2048 потоковых процессоров. Колоссальный отрыв от прошлых поколений в Path Tracing |
| Частоты и TDP | Ограничение 1.2 ГГц | Оптимальная работа в диапазоне 9–15 Вт. 3-нм техпроцесс (чип 135 мм²) обеспечит 2-3 часа AAA-геймплея без перегрева |
| Память (RAM) | 24 ГБ LPDDR5X | Шина 192-бит. Критически важный параметр для загрузки текстур высокого разрешения без задержек |
Помимо огромного объема оперативной памяти в 24 ГБ, Sony внедрит технологию Neural Texture Compression (нейронное сжатие текстур). Она должна уменьшить вес AAA-игр в два раза, что критически важно для портативного устройства с ограниченным объемом встроенного SSD.

Утечки указывают на релиз консоли осенью 2027 года. И здесь у Sony вырисовывается идеальный момент для запуска. Выход главного конкурента — Steam Deck 2 от Valve — изначально планировался на 2028 год. Но из-за надвигающегося мирового дефицита на рынке оперативной памяти (DRAM) релиз устройства от Valve рискует сильно задержаться. Если этот сценарий сработает, Sony выйдет на рынок практически без прямых конкурентов в премиальном сегменте.
Не хотите пропускать по-настоящему важные релизы — подписывайтесь на новости BOMBA. Пишем про гаджеты без лишней воды.
Потому что на бумаге обе консоли выдают около 4 терафлопс. Однако чип Sony построен на новейшей архитектуре RDNA 5, которая значительно превосходит старую RDNA 2 (используемую в Series S), особенно в задачах трассировки лучей и масштабирования.
Это физическая необходимость для портативных устройств, чтобы уложиться в жесткий теплопакет (9–15 Вт). Такое ограничение предотвращает перегрев корпуса, избавляет от воя кулеров и позволяет батарее выдерживать 2-3 часа игры.
Да. Вместо обычного растягивания картинки (FSR), чип Sony будет использовать технологию нейронного апскейла PSSR 3. Искусственный интеллект аппаратно достраивает кадр, обеспечивая высокую четкость даже в самых тяжелых проектах на Unreal Engine 5.